Loup-Garou W20

La campagne pour le financement de Loup-Garou: L’Apocalypse, édition 20e anniversaire avance à grands pas!
Déjà 492% de notre objectif atteint, et pas moins de 9 paliers débloqués!
A l’heure actuelle, les contributeurs se verront offrir les cadeaux suivants:

• tous les ouvrages de leur contrepartie en PDF

• un lot de dix D10 frappé du sigle Loup-Garou (vingt D10 pour les contributeurs Tisseur, Ver et Gaia)

• un lot de 20 fiches de personnage (40 pour les contributeurs Tisseur, Ver et Gaia)

• un portfolio/pochette de jeu avec 13 tirés-à-part des 13 tribus ainsi que des aides de jeu sur les différentes factions

• 13 fonds d’écran (un pour chaque tribu)

• un carnet de notes de 48 pages Loup-Garou adapté au jeu

• un supplément de jeu gratuit: le Cookbook, un livre de recettes inspirées de chaque tribu

W20 Cookbook

• un dé d’auspices pour déterminer les phases de la lune

Les prochains paliers sont encore plus intéressants, comme vous pourrez le voir ci-dessous:

Paliers 40K

Paliers 47,5K

Nous espérons que les paliers Dans l’Ouest Sauvage et Dans la gueule du Ver seront débloqués pour que vous puissiez recevoir au moins 3 suppléments gratuits!

Rassemblons les meutes pour débloquer le palier Dans l’Ouest Sauvage, qui nous permettra de vous présenter le palier 60K!

Quand ferez-vous Rage?

L’équipe de l’Arkhane Asylum

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Campagne Ulule

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Bonjour à tous,

Notre campagne pour le financement de Loup-Garou: L’Apocalypse, édition 20e anniversaire a bien démarré! Nous sommes déjà à 250% du projet, merci aux meutes françaises pour leur soutien.

Vous pouvez retrouver notre campagne ici: fr.ulule.com/loup-garou/

Le prochain palier nous permettra d’offrir un lot de 10 dés à dix faces, estampillé du logo W20 au lieu du 0, à tous les participants, alors on partage et on rameute les loups!

Lancement de Loup-Garou: L’Apocalypse!

A 18h30, lundi 4 avril, nous allons lancer le projet de financement pour l’édition 20e anniversaire du jeu de rôle Loup-Garou: L’Apocalypse!

Le futur du jeu de rôle, c’est vous, les joueurs! De notre côté, nous sommes dans les starting-blocks pour soutenir cette campagne.

Vous pourrez retrouver notre page dès 18h30 à cette adresse:
fr.ulule.com/loup-garou

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En cas de succès, nous annoncerons prochainement les campagnes pour Vampire: L’Age des Ténèbres (DA20) et Mage: L’Ascension (M20) (chacune sont tour, pas en même temps…)!

Maintenant, on sait quand vous ferez rage! C’est à 18h30!

 

Loup-Garou: L’Apocalypse, J-13!

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Rassemblez les tribus!

Dans 13 jours, nous lancerons notre premier financement participatif avec nos amis (rôlistes) de chez Ulule!

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Vous pourrez ainsi nous aider à publier Loup-Garou: L’Apocalypse, édition 20e anniversaire dans la langue de Molière (mais avec plus de poils et de crocs)!

Vous pourrez acquérir les contreparties pour le livre de base en couverture simple de plus de 500 pages (soit un dos de livre de presque 7 cm, plus épais que Vampire: La Mascarade), avec plus de 150 illustrations et 2 comics, mais aussi en édition Deluxe avec une couverture découpée avec les 4 griffes des garous traversant la face pour laisser voir les pages de garde marquées des couleurs de la corruption du Ver… Une édition faite main par de jeunes garous qui découperont amoureusement vos couvertures une par une.

Ensuite, pour les plus amoureux de la gamme (ou ceux que le Tisseur aura rendu fou, à voir), nous proposerons une exclusivité Ulule: la couverture Heavy Metal. Le livre de base sera en simili-cuir de garou, couvert d’une plaque de métal découpée au laser pour traverser toute la couverture! Attention, cette édition hallucinante ne sera disponible qu’en quantité limitée à 200 copies…

Voici un visuel de travail de la couverture Heavy Metal:W20 Heavy Metal Edition

Et une vue de la couverture ouverte:

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Chaque édition du livre de base sera proposé soit seul, soit avec toute la gamme du jeu Loup-Garou: L’Apocalypse, incluant :

  • l’écran et le scénario Skinner (écran 3 volets, plus ouvrage cartonné couleur de 64 pages)
  • Rage Across the World (VF, ouvrage cartonné, couleur, 144 pages)
  • Book of Wyrm (VF, ouvrage cartonné, couleur, 192 pages)
  • Changing Breeds (VF, ouvrage cartonné, couleur, 300 pages)

Les titres attendant la validation des ayant-droits aux USA, mais rassurez-vous, les suppléments seront bien traduits.

Nous vous communiquerons le lien vers la page Ulule dès que possible. Par avance, toute l’équipe de l’Arkhane Asylum vous remercie de vos nombreux messages de soutien et d’encouragement!

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Loup-Garou: L’Apocalypse, édition 20e anniversaire

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Nous sommes heureux d’annoncer que nous avons terminé de préparer le financement participatif de Loup-Garou: L’Apocalypse, édition 20e anniversaire.

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Ce financement se fera sur Ulule du 4 avril au 5 mai 2016.

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Nous vous communiquerons le lien dès que possible.

Nous vous proposerons des contreparties qui vous permettrons d’acquérir le livre de base, son édition Deluxe et une édition très limitée Heavy Metal. Nous avons aussi créé des contreparties incluant tous les suppléments de notre licence.

Ce projet a pour objet le financement participatif de la gamme Loup-Garou: L’Apocalypse, édition 20e anniversaire. Ce financement nous permettra de traduire dans la langue de Molière le jeu complet, incluant:

  • Le livre de base de 544 pages, couverture cartonnée, tout en couleur
  • l’écran et la scénario Skinner (écran 3 volets, plus ouvrage cartonné couleur de 64 pages)
  • Rage Across the World (ouvrage cartonné, couleur, 144 pages)
  • Book of Wyrm (ouvrage cartonné, couleur, 192 pages)
  • Changing Breeds (ouvrage cartonné, couleur, 300 pages)

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Que trouve-t-on dans le livre de base? 

  • Les 13 tribus originales, les variantes et les tribus perdues avec leurs dons et leurs rites tirés de tous les ouvrages parus dans le passé.
  • Des règles de création et d’expérience.
  • Les dons du niveau 1 à 6, avec toutes les variantes.
  • Un background à jour.
  • De nouvelles illustrations par Ron Spencer, John Bridges, Steve Prescott, Dan Brereton, Richard Kane Ferguson et d’autres artistes reconnus du Monde des Ténèbres.

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Et les suppléments?

• Skinner est un scénario exclusif qui permettra aux joueurs de retrouver de vieilles connaissances déjà croisés auparavant. Ce scénario est proposé avec l’écran du Conteur, un paravent en 3 volets montrant les incarnations des 13 tribus du livre de base.

Rage Across the World (titre VF en attente de validation): il s’agit d’un compagnon de jeu pour Loup-Garou W20. Ce supplément contient des informations précieuses sur les cairns, ainsi que de nombreux rituels, des légendes sur les tribus, de nouveaux ennemis…

Book of Wyrm (titre VF en attente de validation): tous les secrets du Ver enfin révélés. Cette ancienne incarnation de l’équilibre, devenu folle dans la toile du Tisseur, empoisonne le monde et menace Gaia. Ce supplément fournira une foule de renseignement sur le Ver, ses agents et ses plans. Les Danseurs de la Spirale Noire sont détaillés pour en faire des ennemis redoutables.

Changing Breed (titre VF en attente de validation): Les garous peuvent avoir plusieurs origines. Ce supplément détaille ces autres espèces de garous: Ajaba, Ananasi, Bastet, Corax, Gurahl, Kitsune, Mokolé, Nagah, Nuwisha, Ratkin et Rokea. Vous trouverez aussi de nouvelles informations sur les tribus perdues.

Les titres des suppléments seront validés dès que nous auront les accords des propriétaires de la licence (Paradox Entertainment et White Wolf).

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Nous vous communiquerons les contreparties dès qu’elles auront été validés par les ayant-droits.

Notre licence avec Onyx Path et Paradox Entertainment ne nous permet pas de vous proposer de nombreux goodies, mais nous allons négocier quelques surprises à découvrir pendant la campagne!

Pourquoi Ulule? 

Le milieu du jeu de rôle ayant subit une profonde mutation, nous avons fait le choix du financement participatif pour pouvoir fournir des ouvrages de la meilleure qualité possible, dans les meilleures conditions possibles, que se soit pour nous, chez Arkhane Asylum Publishing, mais aussi pour toutes nos équipes de traducteurs, de relecteurs, de maquettistes et même à notre imprimeur. De nos jours, le jeu de rôle ne connait plus le même succès qu’à l’Age d’or des années 1990-2000. Désormais, nous devons faire face à des contraintes sérieuses qui nous forcent à prendre un soin particulier lors de l’acquisition et l’utilisation de nos licences, et pour dire les choses clairement, certains jeux ne peuvent simplement plus être édités de manière traditionnelle sans prendre de trop gros risques qui mettrait une société en danger. C’est pour cela que vous êtes en train de lire ces lignes, car nous avons besoin de vous et de la communauté des joueurs pour se mobiliser et nous aider à vous fournir les meilleurs jeux possibles. Avec Ulule, ces jeux verront le jour grâce à vous!

Nous espérons ainsi pouvoir vous proposer dans le futur Vampire: L’Age des Ténèbres, Mage: L’Ascension et Wraith: le Néant.

 

L’équipe de l’Arkhane Asylum

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Loup-garou: L’Apocalypse, édition 20e anniversaire

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Nous avons le plaisir de vous annoncer que nous venons d’acquérir les droits français de Loup-Garou: L’Apocalypse, édition 20e anniversaire!

Paradox Interactive étant maintenant propriétaire des licences White Wolf, nous avons pu de nouveau avancer sur nos offres auprès de Onyx Path, leur partenaire américain et nous sommes donc enfin dans la possibilité d’annoncer officiellement que nous allons publier Loup-Garou: L’Apocalypse, édition 20e anniversaire.

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Nous allons donc lancer prochainement un financement participatif pour voir si la communauté française du Monde des Ténèbres souhaite voir sortir en français ce jeu fantastique. Nous faisons le choix du financement participatif car, comme chacun le sait, le milieu du jeu de rôle est très restreint, nous souhaitons donc être sûr que Loup-Garou trouvera son public sans mettre en danger notre structure. Nous espérons vous retrouver bientôt à nos côtés pour voir naître l’édition ultime de Loup-Garou, regroupant le meilleur des éditions précédentes dans cette anthologie anniversaire.

Une affaire à suivre!

L’équipe de l’Arkhane Asylum

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Dirty MJ

Dirty MJ est le premier ouvrage de John Wick sur l’art de la maitrise. Déjà vendu en France à plus de 5000 exemplaires, bien plus qu’un succès, voici le 4e retirage de ce livre de référence. 

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Apprenez les trucs les plus fourbes, les plus méprisables et même les plus malhonnêtes du plus perfides des maîtres du jeu, des pièges et des tactiques qui feront de vous le MJ que vos joueurs aiment haïr.

La chronique mensuelle rédigée par John Wick pour Pyramid fut la plus controversée dans toute l’histoire du magazine. Certains la considéraient comme révolutionnaire tandis que d’autres la fustigeaient, la considérant comme carrément dangereuse.

Vous trouverez ici les onze articles rassemblés pour la première fois, y compris Là où ça fait mal, l’article du Gaming Outpost qui servit de prélude à toute cette pagaille, une nouvelle introduction et une conclusion spéciale de l’auteur.

Sang & Honneur

Sang & Honneur de John Wick

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Nous avons le plaisir d’éditer le talentueux John Wick, tout d’abord avec son guide du MJ sadique, Dirty MJ, qui vous a apprit toutes les pires techniques pour faire de vous le MJ que vos joueurs adoreront détester, mais aussi avec sa gamme de jeu John Wick Présente qui s’ouvre avec Sang & Honneur.

Sang & Honneur (Blood & Honor en VO) signe le grand retour de John Wick au Japon médiéval, après le succès mondial de La Légende des Cinq Anneaux qu’il avait créé pour AEG en 1996.

Sang & Honneur vous plonge donc dans au Japon médiéval… mais pas n’importe lequel, un Japon au destin tragique.

Dans Sang & Honneur, vous incarnez des samurais au service du clan et de votre daimyo.  Pour commencer, il va donc falloir créer votre clan et personnaliser ce daimyo…

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  • La création de clan et de personnage

Le Clan

Tout d’abord, les joueurs seront (en général) tous originaires du même clan, pas de retour en arrière avec L5A, où il fallait justifier de trouver une Grue avec un Lion dans votre groupe.  Les joueurs doivent donc se concerter pour définir ce clan, ses points forts, ses faiblesses, ses particularités, ses ressources…

Pour commencer, il faut définir son daimyo. Sera-t-il Rusé, Cruel ou Ambitieux? Chaque type apporte un Avantage et un Désavantage au clan. Par exemple, un daimyo Dangereux donne un bonus à tous ses samurais lorsqu’ils prennent des risques, le désavantage est que la perte d’honneur en cas de refus est majorée.

Ensuite, votre clan vénère l’une des six vertus par dessus les autres.  Valeur, Force ou Beauté sont des vertus parmi les six qui vont ensuite influencer grandement le clan.

Troisièmement, votre clan possède au moins une Propriété, que se soit une brasserie de saké, un dojo ou un forgeron. Chaque propriété donne là encore un  avantage.

Pour finir, les dernières étapes permettront aux joueurs de choisir quatre Aspects qui définissent le clan, ensuite il faut choisir le meibutsu (la fierté de la province, ou sa spécialité de ce clan: kimono, katana… le clan est connu dans tout le Japon pour ce produit). La dernière étape permet aux joueurs dénoncer une vérité à propos du clan. C’est une étape importante, car cela donne un touche spéciale à chaque création, en dehors du cadre des règles. Les joueurs peuvent dire ce qu’ils souhaitent, tant que cela ne contredit pas une vérité déjà établie: un joueur peut dire que la femme du daimyo est infidèle, un autre dire que les geishas du village le plus proche sont des espionnes, un troisième énoncer que la province possède de nombreux cours d’eau facilitant le commerce… ce que vous voulez. Dites-le, cela devient une vérité.

Les personnages

Dans Sang & Honneur, votre personnage est créé sur un modèle similaire au clan. D’abord son nom. Ce nom doit avoir un sens, par exemple Hiroshi, qui signifie généreux ou franc. Ce nom donnera au personnage un bonus pour prouver son honnêteté.

Ensuite, il faut définir un giri. Le giri est le devoir ou l’obligation, c’est votre rôle à la cour du daimyo. Vous pouvez être son yojimbo (garde du corps), ou son onmyōji (conseillé spirituel).

Il faut ensuite répartir vos Vertus. Ce sont les caractéristiques dans Sang & Honneur. Elles sont au nombre de six (si vous vous souvenez des six vertus du clan). Cinq d’entres elles auront un rang, et la sixième sera votre faiblesse. Elle n’aura jamais de rang.

La quatrième étape consiste à choisir deux Aspects parmi les quatre de votre clan.  Enfin, vous choisirez un Avantage, définirez l’âge du personnage et son rang d’honneur et de gloire.

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  • Le système

Dans Sang & Honneur, le système se base sur un principe de Risques. Un risque est une action significative entreprise par un personnage et dont l’issue peut influencer l’intrigue et/ou les autres personnages. Si l’action n’est pas significative ou pertinente, il ne s’agit probablement pas d’un risque. Quand un joueur désire entreprendre une action qui ne répond pas aux critères d’un risque, c’est lui qui raconte l’issue de l’action en question. Quand il envisage de prendre un risque, le droit de raconter l’issue de l’action est mis en jeu. Autrement dit, si le joueur obtient un assez bon résultat aux dés, c’est lui qui raconte. Sinon, c’est le Narrateur.

Dans Sang & Honneur, il ne s’agit pas de déterminer si l’action est réussie ou si elle se solde par un échec. Le but est de déterminer qui racontera ce qui se produit.

Vos vertus, votre nom et votre giri entreront en action si votre action correspond à sa définition.

Pour réussir un risque, il faut des dés à 6 faces, et additionner son score dans la vertu correspondante, en ajoutant les bonus de vos vertus, giri, nom, avantage de clan ou autre. Il vous faut obtenir plus de 10 avec ces dés. Si votre ensemble de dés vous permet de réussir à coup sûr l’action (en général dès que vous avez plus de 5 dés à lancer), vous pouvez alors choisir de faire des mises. Ces mises sont des possibilités offertes au joueur de narrer plus en détails l’action qu’il entreprend. Si vous réussissez votre jet, vous dites que ce que vous faites. Mais si vous avez placez des mises, vous pouvez ajouter des détails supplémentaires à votre action. C’est là le cœur même du système.

Un exemple: vous enquêtez sur une mort suspecte, un homme retrouvé mort, seul dans sa chambre. Il vous faut obtenir 10 pour réussir votre risque d’enquête. Si vous lancez 8 dés à 6 faces, vous êtes sûr de réussir (normalement). Vous allez donc n’en lancer que 5 (cela garantie le résultat, là encore avec une chance normale) et placez trois mises. Vous obtenez 6, 4, 4, 3, 2 pour un total de 19. Vous avez donc réussit votre jet. Vous pouvez donc déclarer « je trouve une goute de poison sur les lèvres de la victime ». Mais comme vous avez aussi 3 mises supplémentaires, vous pouvez ajouter « le verrou de la fenêtre est en bonne état » (1er mise), « pourtant la fenêtre est ouverte » (2e mise) et « je trouve aussi une goutte de poison sur du riz au pied de la fenêtre » (3e mise). Votre joueur vient donc de devenir narrateur de la scène. Quel que soit l’intrigue prévue par votre Maître de jeu, il doit maintenant prendre en compte vos découvertes. De même, si vous cherchez des renseignements, une réussite vous donne une réponse, et chaque mise supplémentaire vous donnera un indice de plus.

Voilà le cœur du système John Wick. Les joueurs sont les acteurs et les metteurs en scène de leur partie.

Ce système est l’un des plus intéressants qu’il nous ait été donné de lire, car avec l’expérience, les joueurs deviennent meilleurs, et ils ont du mal à se contenter de suivre un scénario cousu de fil blanc. Dans Sang & Honneur, chaque risque prit par les joueurs leur permet aussi d’influencer le jeu, de le « modifier » à leur avantage, créant ainsi un tension permanente autour de la table. Cela crée des atmosphères propices à un jeu engagé, au rythme soutenu et vous garantit que vos parties ne se ressembleront jamais.

Du John Wick tout craché en somme.

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  • John Wick

Sang & Honneur est notre premier jeu de la gamme John Wick Présente. Nous aurons le plaisir de publier aussi Les Lignées de Sang, un jeu de fantasy qui est à l’origine du système de risque inventé par John Wick. Nous publierons aussi en 2016 Thirty, un jeu basé sur la légende des trente templiers disparus lors du saccage de la forteresse du Temple. Nous terminons aussi actuellement la traduction du Big Book of Little Game, un gros ouvrage avec pas moins de 6 jeux de rôle complets.

Nous savons que le jeu de rôle n’est plus aussi actif que dans les années 90, notre Age d’or, nous avons donc souhaité, avec la gamme John Wick Présente, proposer des jeux innovants, originaux et surtout facile à jouer, permettant ainsi aux joueurs vétérans (avec souvent moins de temps) de s’adonner à leur passion sur leur temps libre.

L’équipe de l’Arkhane Asylum

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Il est arrivé! Le Compagnon est arrivé!

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Le Compagnon est arrivé dans toutes les bonnes boutiques de jeu de rôle!

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Composé d’un ouvrage de 96 pages en couverture cartonnée et d’un écran de jeu 3 volets, ce premier supplément pour le jeu de rôle Vampire: La Mascarade, édition 20e anniversaire vous dévoile un peu plus le monde des Damnés.

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Sang & Honneur

Nous avons le plaisir de vous annoncer que notre prochain jeu de rôle, Sang & Honneur est au départ chez l’imprimeur. Il devrait sortir juste avant l’été.

Sang & Honneur

Pour le plaisir des yeux, voilà un aperçu de la couverture finale.

Vous noterez au passage le logo John Wick Présente, que vous retrouverez sur tous les ouvrages de cette gamme, comme Dirty MJLes Lignées du Sang, ou Le Grand Livre des Petits Jeux qui sortiront en fin d’année.

C’est le sceau que le grand John Wick en personne a créé/supervisé/enfanté/invoqué le produit que vous avez entre les mains… ce qui est pour nous, un gage de qualité absolue! Nous espérons donc ainsi mettre en avant ses œuvres que nous avons le plaisir d’éditer.

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