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Broken Compass


Broken Compass, c'est un jeu d'aventure inspiré de nombreux films et jeux culte : Indiana Jones, Tomb Raider, Uncharted, La Momie et beaucoup d'autres ! Grâce à ce jeu de rôle, vous pourrez désormais écrire votre propre histoire.
Convoitez un trésor millénaire, introduisez-vous dans un bâtiment moderne sous haute surveillance, évitez les pièges d'une cité perdue, découvrez des savoirs oubliés...
Formez une équipe intrépide qui collectionnera les trésors et les voyages incroyables !
 

Broken Compass est un jeu de rôle dans lequel les joueurs incarnent des aventuriers en quête de trésors et de mystères. Dans Broken Compass, les aventuriers sont des hommes et des femmes d'action, voyageant à travers le monde pour relever aussi bien les défis des grandes villes que ceux des terres sauvages et inhospitalières. Ils risquent leur vie chaque jour, poussés par leur désir de découvrir, d'apprendre ou d'obtenir quelque chose d'inestimable à leurs yeux.

Broken Compass est basé sur le système Fortune, une mécanique de jeu hautement cinématographique, où vous utilisez des petites réserves de D6 pour déterminer l'issue de toute tâche impliquant des risques ou pouvant finir en accident. Pour réussir une action, vous allez devoir faire des doubles, des triples, voire des quadruples.

L’aventure dans Broken Compass se décline en « Âge ». Il y a en effet toujours eu des aventuriers et des exploratrices, et ce quel que soit l’époque. Aussi, le concept de Broken Compass peut aisément s’adapter à n’importe quelle aventure. Si la base des règles et les principes du jeu ne changent pas, il semblait nécessaire de faire des ajustements en fonction de la période. En effet, si on part bien à l’aventure à tous les « Âge », on ne le fait pas de la même manière.

- L’Âge principal du jeu, celui qui est couvert dans le livre de base, est 1999. Il ne s’agit pas juste d’une année, mais bien d’une période qui recouvre les années 90 et au-delà. Mais 1999, c’est un nombre symbolique ! C’est une période de transition, une séparation entre deux millénaires, le bug de l’an 2000, l’explosion d’internet et le développement fulgurant de la mondialisation.

- Ensuite vient l'Âge d'or. Quand nous parlons de l’Âge d’or, nous désignons généralement les années 1930, la décennie durant laquelle un type au chapeau et au fouet apprend au monde comment être un aventurier. Un monde dans lequel chaque pays, chaque peuple, chaque culture garde encore ses secrets, vous pouvez parcourir des terres inconnues, loin des cartes, et où le véritable savoir se trouve sur le terrain, pas dans les livres.

- Puis Jolly Roger qui vous plonge au cœur des années 1700, une époque à la fois romantique et brutale, connue comme l’âge d’or de la piraterie. Que vous mettiez le cap sur une île mystérieuse à la recherche d’un trésor légendaire, que vous voguiez sur les mers avec votre équipage, ou que vous grimpiez au gréement pour sauver votre vie, l’aventure vous attend à chaque vague.

- Et enfin Voyages extraordinaires qui vous plonge dans la seconde moitié du XIXe siècle, quand le monde est en train de changer et que la science a déclenché une révolution qui ne peut plus être arrêtée. Il est alors impossible de lire le journal, de voir une exposition ou de se promener sur un boulevard sans être assailli par une multitude d’innovations. Le monde se rétrécit et plus rien ne semble impossible. Tout ce qui était autrefois caché peut être enfin découvert !
 
- Broken Compass vous propose déjà de nombreux Âges d’aventure, mais pourquoi s’arrêter là ? L’aventure se cache partout, alors pourquoi ne pas explorer d’autres possibilités avec une simple question : « Et si ? ». Et si les grands anciens existaient vraiment ? Faisaient partie de ce monde ? Et si les aventuriers étaient « la bande à Picsou ». Ces deux petits mots, « Et si », ouvrent des portes infinies. Une fois qu’ils sont prononcés, ou même seulement pensés, les limites de l’imagination explosent, donnant naissance à d'innombrables Univers parallèles.
 
 
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