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« Je ne vous mentirai pas sur vos chances de survie, mais… vous avez ma sympathie. »
L’espace est immense, obscur et hostile. Les rayons gamma et les rafales de neutrinos issus d’étoiles mourantes vous cuisent tout vif, les trous noirs vous réduisent en miettes et le vide lui-même vous fait bouillir le sang et vous grille la cervelle. Vous pouvez essayer de crier: personne ne vous entendra. Et ne retenez pas votre souffle: vos poumons se déchireraient. Cela dit, l’espace n’est pas si désert qu’on pourrait le croire: ses frontières ne cessent de s’étendre. Des gouvernements rivaux s’y livrent une véritable guerre froide tandis que des grandes compagnies avides se disputent des ressources précieuses. Les colons qui s’élancent dans les étoiles jouent leur vie: dans chaque nouveau monde domestique, famine ou abondance, c’est à pile ou face. Et il existe des choses tapies dans les ombres de chaque astéroïde, des choses étranges, différentes et redoutables.
Des choses qui n’ont rien à voir avec nous. Des aliens.
Tel est ALIEN, le jeu de rôle, un univers d’horreur où le corps est mis à mal, où les grandes compagnies jouent avec le feu, où des êtres synthétiques se prennent pour des démiurges tandis que des camionneurs de l’espace et des Marines servent d’hôtes à d’effroyables créatures. C’est un univers rude, impitoyable, où vous êtes tout à fait remplaçable.
Restez en vie si vous le pouvez.
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Ce livre, richement illustré, présente le monde d’ALIEN en 2183, ainsi que des règles brèves et efficaces conçues pour vous faire vivre une expérience intense dans cet univers. Le jeu comprend deux modes distincts :
Les règles de ce jeu sont basées sur le très populaire Year Zero Engine, qui motorise des jeux récompensés comme Tales from the Loop, Forbidden Lands et Mutant: Année Zéro. Il a été adapté et développé pour rendre justice aux thèmes principaux d’ALIEN : l’horreur et l’action dans l’immensité obscure et glacée de l’espace.
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