Dune: Aventures dans l'Imperium

Les Maitres de Dune version PDF

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Dune: Aventures dans l'Imperium Les Maitres de Dune version PDF Nouveautes

Les Maitres de Dune version PDF

Suppléments Dune Produit Science Fiction PDF

Fichier PDF de 176 pages en couleurs

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22,00 €


LA BATAILLE D’ARRAKI S COMMENCE

Votre Maison s’est emparée des richesses d’Arrakis, mais pourra-t-elle conserver ce pouvoir alors que tant d’autres tentent de le lui ravir ? Vous avez déjà découvert un ennemi mortel, et bien d’autres convoitent ce que vous avez eu tant de peine à  contrôler. Dans cette lutte, vous aurez besoin d’alliés. Or à qui pouvez-vous accorder votre confifiance ? Le mystérieux Bene Gesserit, l’insaisissable Guilde Spatiale, ou peut-être l’Empereur lui-même ?

Cependant, toutes les factions possèdent leurs propres objectifs et dans l’ombre, un couteau se dissimule derrière chaque sourire. Cette campagne poursuit le scénario alternatif « Et si… » commencé dans Les Agents de Dune. Les enjeux ne cessent de grimper tandis que des ennemis mortels cherchent à abattre votre Maison afifin de s’approprier Arrakis et le pouvoir de l’épice gériatrique. Les personnages doivent quitter le monde désertique d’Arrakis et voyager à travers l’Imperium pour obtenir
le soutien dont ils ont besoin pour combattre leurs adversaires. Les chapitres de ce grand scénario peuvent s’enchaîner dans n’importe quel ordre. Joueurs, choississez la meilleure voie pour conduire votre Maison à la gloire ou à la destruction.
Les Maîtres de Dune forme une campagne épique de 176 pages, pouvant se dérouler de manière indépendante ou à la suite de la boîte Les Agents de Dune. Incarnez la célèbre Maison Nagara ou créez la vôtre, et domptez Arrakis.
Au cours de ces neuf chapitres explosifs, vos personnages devront :

• rechercher les insaisissables Fremen pour gagner leur confifiance et leur loyauté, s’ils parviennent à se retrouver dans leurs étranges rituels et coutumes ;

• participer à des batailles spatiales palpitantes pour le compte de la mystérieuse Guilde, et affronter des pirates mortels dans le vide intersidéral ;

• rendre visite à l’impitoyable Maison Harkonnen dans l’enfer industriel de Giedi Prime, où le poison et la trahison les guettent à chaque coin de rue ;

• exploiter le Mélange sur Arrakis afifin de calmer l’appétit insatiable de l’Imperium,
même si cela ne suffifira jamais à satisfaire la faim dévorante de l’Univers connu ;

• découvrir la sagesse du mystérieux Bene Gesserit s’ils parviennent à triompher de
ses épreuves mortelles et s’ils se montrent dignes de la confifiance de l’Ordre ;

• croiser le fer sur Kaitain dans l’arène politique, face à l’Empereur et au conseil
du Landsraad, et peut-être dresser un camp contre l’autre. Encore faut-il posséder la
ruse et l’habileté nécessaires à une telle duperie dans le grand jeu des inflfluences ;

• voyager depuis Arrakis à travers tout l’Imperium en quête de nouveaux alliés,
différentes ressources et des services supplémentaires, et faire pencher en leur faveur la balance du pouvoir dans l’univers.

Vous détenez les richesses d’Arrakis, mais vous devrez vous battre pour les conserver. Vos choix détermineront l’avenir de votre Maison, pour le meilleur ou pour le pire. Allez-vous trébucher et chuter dans les sables d’Arrakis, ou vous montrerez-vous assez forts pour survivre et devenir les véritables maîtres de Dune ?


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Les Maitres de Dune version PDF est un supplément pour Dune: Aventures dans l'Imperium